Overleven in de droomwereld van Chopin
27.04.2010
Voordelen:
Diverse en kleurrijke omgevingen, veel personages, actierijk vechtsysteem
Nadelen:
Soms wat saai
Aanbevelenswaardig:
Ja
 DimmuBorgir
Over mij:
Vreemd, de knoppen om te beoordelen werken bij mij niet meer.
Lid Sinds:20.06.2008
Reviews:3222
Leden die jou vertrouwen:122
20 Ciao-leden hebben deze review gemiddeld beoordeeld met Uitzonderlijk
Eternal Sonata is een Engelstalig spel dat in 2007 via het bedrijf Namco Bandai voor de XBOX 360 verscheen. Een jaar later was de PS3 versie met extra inhoud aan de beurt. Eternal Sonata is een role playing game en is geschikt voor twaalf jaar en ouder. Deze review gaat over de XBOX 360 versie. Het verhaal De componist Frédéric Chopin ligt in de negentiende eeuw in een coma in zijn eigen bed. Terwijl onder andere zijn dokter over hem waakt speelt in zijn hoofd zich een fantasie verhaal af waar hij en diverse personages hun sores meemaken. Het hoofdverhaal is echter de dreigende oorlog tussen twee gebieden, waar Count Waltz mensen in een soort zombies veranderd met een bepaalde stof. Frédéric Chopin en zijn steeds groter wordende groep van vrienden moeten dit verhelpen. Hoe langer Chopin in de droomwereld is, hoe meer hij twijfelt of dit nou wel de droomwereld is!De personages Je begint op het begin maar met enkele personages, maar dit wordt al snel meer. Naast Frédéric Chopin, ontmoet je onder andere Polka, Beat en Jazz. Polka is 14 jaar oud en zou terminaal ziek zijn, want ze bezit magie en dat is een vloek in deze wereld. Ze oogt schattig, maar mept hard met haar parasol. Beat is maar acht jaar en oogt tevens schattig met zijn matrozenhoedje. Zijn shotgun achtige wapen is echter zeker niet ongevaarlijk. Jazz is duidelijk ouder met zijn 27 jaar en heeft een hele grote zwaard. Elke personage heeft zijn eigen eigenschappen, zoals aanvalskracht en snelheid. Ondanks dat je alle personages meeneemt, kan je er per gevecht maximaal drie gebruiken. In het verhaal splitst de groep zich soms op, waardoor je minder keuze hebt om je groep van drie samen te stellen. Je merkt duidelijk een verschil tussen de personages, zo dicht Bazz veel schade van dichtbij toe en kan je Beat het best van een afstand laten aanvallen. De locaties Eternal Sonata is zeer kleurrijk weergegeven. Vooral de grasvlaktes met zandpaadjes spatten van het scherm af. Sfeervoller is een mooi en wat overdreven gekleurd dorpje in een sneeuw gebied. (zie afbeelding 1) Ook kom je in een bos en moerasachtige omgeving. (zie afbeelding 2) Soms worden de omgevingen donker zoals een grot met lava. Veiliger zijn enkele mooi aangeklede binnengebieden waar het blijkbaar kerst is. (zie afbeelding 3) Ondanks dat de paden soms best breed zijn, is de wereld van Eternal Sonata vrij lineair. Soms kan je echter wel een andere kant op, maar die loop vaak al snel dood of je eindigt vrij snel weer op dezelfde plek. Vlak zijn veel gebieden niet en soms moet er gesprongen worden of een touw gebruikt worden. Dit is echter sporadisch. De omgevingen zijn meestal vrij detailrijk met bewegende bomen, vallende sneeuw, etc. Verwachte echter geen spectaculaire bewegende gebeurtenissen. Ondanks de mooie omgevingen is die wel vrij statisch. Bewegende voorwerpen zie je dan ook zelden. Het spel bepaalt zelf de camerastand en je ziet je personage altijd in de derde persoon.De vijanden en vechtstijl In de wereld van Eternal Sonata lopen vooral vreemde vijanden rond. Je kunt ze vaak ontwijken door langs ze te rennen, maar als je ze raakt of zij jou, dan komt er een confrontatie. Deze confrontatie vindt in een standaard locatie plaats (zie afbeelding 4), die alleen verandert als je in een andere soort gebied bent. (zoals van grot naar een sneeuwgebied) Je vecht per keer met minimaal één vijand en maximaal met drie. De vijanden ogen vreemd zoals een soort eend met ridder kleding, een soort paddestoel (zie afbeelding 5), geiten met vleugels en hoorntje of reusachtige vissen. Enkele vijanden vind je alleen in specifieke gebieden. Je vecht tijdens het spel om de beurt. Als jij aan de beurt bent, dan loopt er een meter leeg. Je kunt vechten tot de meter leeg is. Je rent (als je geen afstandswapen hebt) naar de vijand en ramt eigenlijk gewoon zo snel mogelijk op de aanvalsknop. Op het begin van het spel duurt het even voordat deze meter leegloopt, maar als je groep sterker wordt dan loopt de meter steeds eerder af. De vijanden hebben ook een energie meter. Als je als groep sterker wordt, dan kan je door goed te timen een aanval blokkeren of counteren. Levelen en magie Als je vijanden verslaat, dan krijg je ervaringspunten. Als je er genoeg verzameld hebt, dan ga je een level omhoog en worden je eigenschappen zoals de aanvalskracht hoger. Tevens ontwikkel je diverse magische krachten. Elk personage heeft zijn eigen krachten en uiteindelijk heeft elk personage rustig een stuk of tien soorten magische krachten. Met sommige krachten doe je een harde aanval van dichtbij, andere gebruik je op een afstand, terwijl je ook diverse magische krachten hebt waarmee je personages geneest. Vooraf kan je instellen welke vrijgestelde magie je wilt gebruiken. Je moet echter rekening houden met de positie van je personage in het gevecht. Er is namelijk donkere en lichte magie en het vechtscherm heeft donkere en lichte plekken. De magie die actief is hangt dus van de donkere of lichte plek waar het karakter staat af. Dit geld ook voor de vijand, soms veranderen ze zelfs van vorm als ze van een donker gebied naar een lichtgebied gaan of ondersom. Op het begin van een gevecht is je magie niet zo krachtig, maar hoe vaker je team in een gevecht een vijand slaat hoe krachtiger je magie wordt. (zie afbeelding 6) In je scherm zie je een soort meter oplopen en zeker als de meter “vol” is dan kan je een hele harde magieaanval doen of natuurlijk juist veel levensenergie voor je personages oproepen.De moeilijkheidsgraad Met vlagen is Eternal Sonata best pittig. Vooral enkele grote eindbazen die veel levensenergie hebben en ook nog eens veel schade toe richten nekten me wel eens. Gelukkig kan je naast geneesmagie ook diverse soorten hersteldranken drinken. Ook kan je met bepaalde dranken je kracht tijdelijk verhogen. Tevens vind je in het spel diverse ringen. Elk personage kan er twee dragen. De krachten van deze ringen verschilt van extra verdedigende kracht tot bijvoorbeeld meer snelheid. Via een menuscherm kan je alles instellen. (zie afbeelding 7) Je kunt het spel niet opslaan wanneer je wilt, maar je hebt wel diverse opslagpunten. Sowieso is er altijd een opslagpunt voor een eindbaas. Je hebt kunt een stuk op tien van deze opslagpunten bewaren opslaan, zodat je bepaalde gebieden nog eens kan overdoen. Beeld en geluid Eternal Sonata ziet er kleurrijk en tekenfilm achtig uit. Hierdoor verbloemt het spel enkele gedateerde grafische elementen zoals de soms wat kale en grove texturen in de wereld. Door enkele overdreven kleurrijke gebieden en de originele aankleding vertoefde ik me toch graag in de wereld, of het nou gezellig of juist duister oogde. Sfeervolle muziek van onder Frédéric Chopin zelf kleuren de audio kant van het spel in. Er zijn veel lange tussenfilmpjes. Deze ogen het mooist en kennen lange dialogen die wel meestal de moeite waard zijn. Jammer genoeg zijn de dialogen in het spel, wanneer je mensen aanspreekt. ingekleurd door tekstdialogen. Tijdens enkele lange tussenfilmpjes wordt het leven van Frédéric Chopin globaal uit de doeken gedaan. Je ziet dan ook mooie echte foto’s van locaties uit zijn leven.Het boekje Het boekje van Eternal Sonata is vrij dik en kleurrijk en heeft ook oog voor hoe het spel werkt. De tekst wordt zowel in het Engels als in het Fins weergegeven. De prijs Eternal Sonata kost ongeveer vijftien euro, al wordt hij ook voor duidelijk meer en wat minder ook aangeboden.Conclusie Eternal Sonata is een leuk spel, dat ondanks de algemene schattige gebieden en karakters ook volwassenen kan aanspreken. Hier zorgt vooral de actierijke vechtstijl voor, waar licht en donker invloed heeft op je magie en waar ook je gekozen personages kunnen bepalen of je wel wint tegen sommige best pittige vijanden. Het verhaal is meeslepend, maar ook vaak grappig en kent een sterk en lang einde. Saaier zijn de gebieden waar je veel dezelfde vijanden op dezelfde manier keer op keer moet verslaan. Dit deed ik maar voor de ervaringspunten en de daarmee verbonden krachtig wordende personages, maar saai kon dit wel zijn. Ook is er een gebied waar ik onnodig vaak heen en weer liep, omdat het doel onduidelijk was. Tot op zeker hoogte was ik dan ook blij dat ik na een uur of drieëndertig klaar was. Zonder multiplayer nodigt het spel niet meteen uit om het spel meteen weer aan te raken, maar misschien zal ik het spel over een jaar weer eens oppakken, want een leuke algemene ervaring was het wel. Filmpjes Trailer van Eternal Sonata: http://www.youtube.com/watch?v=owrBn3S1_3o Kort zelfgemaakt filmpje: http://www.youtube.com/watch?v=XtKzEL7ctHw
Foto's van Eternal Sonata [XBox360]
Prijzen vergelijken
Gesorteerd op Prijs
Dat zou je kunnen interesseren
Gerelateerde tags voor Eternal Sonata [XBox360]
|
|
29.04.2010 00:27
Compleet!
28.04.2010 17:05
Geen game voor mij maar wel een uitgebreide en duidelijke review. UZ waard!
28.04.2010 13:18
UZ's zijn op! herinner me als ik die vergeet te geven wanneer ze weer tot mijn beschikking staan!