**Inhoudsopgave**
Inleiding
Verhaal
-GDI-
-NOD-
-Scrin-
Grafisch
Geluid
Conclusie
**Inleiding**
Dit soort spellen vind ik het best, een RTS. Een RTS staat voor 'Real Time Strategie' en betekend dat het een spel is waarbij je een soort god bent die boven zijn leger zweeft en zijn manschappen opdrachten geeft.C&C staat voor Command and Conquer en is een erg bekende serie. Ik heb al eerder een review over C&C generals geschreven. Hierop is Tiberium Wars geen vervolg. Tiberium Wars is een vervolg op eerdere Command and Conquer spellen die ik niet heb gespeeld, want dat is al een tijd geleden.
Je speelt het spel op de PC, daar is het ook het makkelijkst te spelen, want een muis is wel erg handig met dit soort spellen.**Verhaal**
Het verhaal is een beetje standaard op het eerste gezicht maar als je goed oplet en als je het helemaal hebt uitgespeeld merk je wel dat er meer achter zit. De tijd waar het spel zich afspeeld is ver in de toekomst. Overal op aarde zit 'tiberium', een kristalachtige stof waar energie uit kan worden gehaald. Het probleem is dat deze stof erg giftig is.
Ik raad aan om eerst met GDI te beginnen. Je hebt op het begin twee groepen GDI en NOD. --GDI--
Als je met GDI begint merk je al gauw dat deze de goede partij is en NOD de slechterik. Er is al lang oorlog met NOD en het leek rustig te zijn tot er een belangrijke satteliet van GDI kapot wordt gemaakt door een raket van NOD. Hiermee wakkerd NOD de strijd weer aan. Ook vallen ze belangrijke gebieden van GDI aan. Jou doel is om een deel van deze belangrijke gebieden terug te veroveren.
Als je dit hebt gedaan moet je ervoor zorgen dat de baas van NOD, Kane, verdwijnt. Je valt hem aan op zijn thuisbasis waar hij in een speciaal gebouw zit. Je krijgt de opdracht om hem kapot te maken doormiddel van een 'Ion Cannon', dit is een laserstraal van een satteliet die een explosie veroorzaakt als hij de grond raakt. Wanneer de laserstraal het gebouw raakt ontstaat er een enorme explosie, veel groter dan zou moeten. Het is ontstaan door een tiberium bom die onder het gebouw verstopt zat. Dan komt er een wending in het verhaal, het lijkt alsof je bijna hebt gewonnen met het vermoorden van Kane maar opeens komen er aliens, scrin gemaand, uit de lucht. Ze zijn met ontelbaar veel enorme vliegende capsules. Ze nemen snel veel verschillende plekken op aarde over met geweld en verzamelen zoveel mogelijk tiberium. Met dit tiberium maken ze grote torens, van honderden meters hoog. Waarvoor ze zijn is niet bekend maar het zal niets goeds zijn.
Jou doel is nu om een toren kapot te maken. Als jij een toren kapot hebt gemaakt weten de andere mensen van GDI hoe ze dat moeten doen. Als je er eentje kapot hebt gemaakt volgen er meer. Op de hele aarde worden de torens vernietigd. Er staat er nog maar één, in Italië. Dicht daarbij staat een gebouw dat voor alle energie van de scrin zorgt. Dit is het laatste gevecht en NOD doet ook mee, ze schijnen de toren te willen beschermen. Dit lukt ze niet, want jij dood alle scrin door het gebouw te vernietigen en de toren neer te halen. Dit verhaal kan op twee manieren eindigen. Je krijgt namelijk op het eind een optie om een tiberium bom te gebruiken die de toren meteen uitschakelt. Je kunt er ook voor kiezen om dit niet te doen maar dat heb ik niet gedaan, want dat was veel te moeilijk. Het eindigd dat je het niet goed hebt gedaan, want er zijn miljoenen doden door de bom. Het andere einde heb ik zelf niet gezien, want ik had geen zin om het nog een keer uit te spelen maar ik verwacht dat het dan een perfect goed einde zou zijn.--NOD--
Ik heb al veel verteld over wat NOD deed. Het is iets uitgebreider in de campaign van NOD zelf. Het eerste stuk is hetzelfde, de Ion Cannon raakt het gebouw en de aliens komen. Alleen is er een belangrijke vrouw binnen NOD die het niet eens is met Kane. Nu iedereen denkt dat Kane dood is gaat de vrouw zich tegen de plannen verzetten en gaat tegen de scrin vechten, samen met GDI.
Dan komt Kane weer in beeld, die toch niet dood is. Hij vind het verschrikkelijk dat er wordt samengewerkt met GDI en hij vind het nog erger dat ze tegen de scrin vechten. De vrouw wordt gedood nadat jij haar met je leger hebt gevangen. Dan wordt Kane's plan duidelijk. Hij heeft expres een tiberium bom onder het gebouw geplaatst zodat er een explosie kwam die 'the visitors', zoals hij ze noemt, aantrekte. Hij wil een toren gebruiken om door het heelal te reizen, zodat hij over het hele heelal kan regeren. Na een tijd staat er nog maar één toren overeind, net zoals in de GDI campaign. Maar deze keer wint NOD natuurlijk, want daar speel je mee. Het gekke hieraan vind ik dat het niet echt eindigd. Je hebt de toren overgenomen maar daarna gebeurt er niets, het is afgelopen en het blijft een open einde.
--Scrin--
Als je de GDI en de NOD campaigns hebt uitgespeeld kun je met de scrin campaign beginnen. Hier is het verhaal hetzelfde alleen is het einde weer anders, scrin wint. De laatste toren blijft overeind maar het vervelende is dat je niet weet hoe het eindigd. De toren blijft van de scrin maar je mag geen groots invasieleger uit de toren besturen, het verhaal houdt ineens op. Dat vond ik jammer maar voor de rest vind ik het verhaal best leuk, omdat je bij elk van de drie soorten nieuwe dingen ontdekt.**Gameplay**
Je bestuurd het spel doormiddel van de muis. Je ziet het van bovenaf, dus je bent een soort god. Je bestuurd je manschappen door ze te selecteren en ze ergens naartoe te sturen. Ze doen altijd wat je wilt, en dat is wel zo handig.
Er is in dit spel niet zoveel aan de gameplay verandert als ik had gewilt. Het lijkt heel erg op de voorgaande Command and Conquers. Ik had liever wat meer nieuwe dingen gezien. Je hebt verschillende modi waar je het spel in kunt spelen, campaign en skirmish. De campaign volgt het verhaal en je leert steeds meer units en gebouwen kennen. In de skirmish kun alle units gebruiken, hier stel je je eigen gevecht in. Je kunt kiezen tegen wat voor een vijand je wilt spelen, een AI die meteen op je af komt met alles wat hij heeft of een AI die rustig wacht en een enorm leger opbouwt en nog een paar opties hiertussenin. Je kunt met skirmish je eigen map kiezen, er zijn best veel mappen met verschillende terreinen.
Het vechten werkt erg goed. Alle units hebben hun eigen krachten en zwaktes. Als units dicht bij een tegenstander komen beginnen ze er vanzelf op te schieten, en je kunt ze natuurlijk ook naar de tegenstander toe laten gaan. Je moet bijvoorbeeld niet met een tank op een soldaat schieten, een mitrialleur werkt daar veel beter tegen. Je hebt veel verschillende tanks, soldaten, vliegtuigen en gebouwen. Het is leuk om ze allemaal te testen. Sommige units hebben ook nog speciale eigenschappen, die ze soms kunnen gebruiken.**Grafisch**
Grafisch is het spel heel erg goed. Ik heb nog nooit een RTS gezien met zulke mooie graphics. Alle gebouwen hebben iets dat beweegt. Dat vind ik erg mooi. De units bewegen ook allemaal op een andere manier en als ze stilstaan gaan ze soms zitten of een beetje met hun wapens spelen.
De filmpjes bij de campaign zijn opgenomen. Ze zien er goed uit maar wel een beetje afgezaagd, je hebt bijvoorbeeld bij NOD altijd veel rode lichten die laten zien dat ze 'slecht' zijn.**Geluid**
Het geluid is goed. Het is niet storend als er veel units tegelijk schieten. De muziek is ook erg goed, er zijn veel verschillende muziekjes en ze passen echt bij de soort waarmee je speelt en de omgeving waarin je speelt.
**Conclusie**
Het is een erg goed spel met veel verschillende units en een erg lange speelduur. Ik vind het jammer dat het meer van hetzelfde is met betere graphics maar toch ben ik er erg tevreden over.
08.10.2007 21:49
Mooie en erg duidelijke review, zeker uitzonderlijk waard ;) gr hater92
19.07.2007 14:00
duidelijken uitgebreid beschreven, prima review!
08.07.2007 13:07
Leuk om te lezen. Gefeliciteerd met je diamant.